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轩辕传奇手游首创游戏直播新玩法 画中画将成为

未来不是岁数  • 
轩辕传奇手游首创游戏直播新玩法 画中画将成为手游标配?
 
7月18日,由腾讯北极光天狼工作室开发的山海经题材MMO RPG 《 轩辕传奇 手游》正式上线。在继承端游和页游的优秀玩法元素的基础上,游戏还创造性的内置了RGL(Reality Game Live)即游戏画中画 直播 的功能,在游戏运行时同屏幕以更小的窗口显示一块直播界面,促进了游戏内的互动玩法,在手游直播方向率先走出了创新的一步。

 
玩家属性泛化向游戏提出诸多 挑战
 
随着直播行业持续风靡,互联网文学、 影视 剧领域全面成熟,早先游戏厂商构筑的泛娱乐愿景正在成为现实。大量玩家属性开始泛化,不再拘束于单一的圈子中,一名手游玩家,其身份属性同时会与小说读者、直播观众重合。同时在 消费 升级的加持下,手游将玩家固化在单一生态中愈发困难。
 
游戏厂商无奈地发现,虽然泛娱乐蓝图渐渐落地,但模样却已不似规划那般。直播结束低俗孳息的野蛮生长期后,游戏与直播重归最高级别的联系。单一消费者虽扮演多种角色,个人娱乐时间仍然固定有限,多元的娱乐需求致使玩家注定会不时离开游戏,将目光移至直播平台。
 
此前许多手游给出的解决方案是继续增强互动,谋求以纯粹增加粘性的方式维持玩家依留时间。但《轩辕 传奇 手游》并没有将直播作为对标产品,而是通过吸收融合的方式,灵感迸发将直播画面以画中画形式嵌入游戏,成功突破了游戏互动探索的边界。
 
手游领域中,以往引入直播产品的并非罕见,但若处理不当,便极易引起玩家认知模糊。导致游戏本身属性被弱化,直播登堂入室、鸠占鹊巢,游戏实质反受其乱,玩家无非是更换了看直播的场所。而《轩辕传奇手游》新奇之处在于,画中画直播的模式可以保证玩家注意力兼顾游戏和直播两方,并互成犄角。
 
面对如何正确引入直播提升游戏体验,《轩辕传奇手游》示范了一个迄今为止的最优解:不试图抵制转变,也不全面接受直播对游戏的大刀阔斧的改造丧失本我,而是在二者之间,以游戏为主体尝试寻求一个有利于双方的平衡点。
 
画中画直播同时做加法和减法
 
一般看来,坐拥端游、页游IP情怀护体,山海经传统文化背书,并身为腾讯首款三端共生网络游戏的《轩辕传奇手游》,对前作亦步亦趋也能保有不错的成绩,大可不必如此辛苦。但《轩辕传奇手游》并没有选择抱IP老本,除向玩家铺陈出瑰丽壮观的山海经世界,搭建全覆盖游戏框架切准不同玩家各异需求,交出一份可靠的端改手答卷外,RGL画中画直播的推出,浓缩代表了《轩辕传奇手游》在深化推进游戏互动上的努力和用心初衷不改。
 
RGL画中画对于《轩辕传奇手游》来说,是一次大胆且极具风险的尝试。尽管画中画 历史 并不短, 电视 、直播行业早已普及,但列入手游尚属初试,会不会引起大范围的排斥反应无人可准确预知。而《轩辕传奇手游》愿意、甚至敢于承担这一风险,为探索创新摸清方向做贡献,在目前手游市场同质化普遍存在的现状下难能可贵。